Page 8 - Informatyka, ćwiczenia, klasa 1
P. 8
Lekcja 1 – Klucz do pracowni komputerowej
ZASADY GRY
Zasady gry są proste – wybierz pionek,
a następnie rzucaj kostką i ruszaj się o tyle
pól, ile oczek wskaże kostka. Gdy pierwszy raz
staniesz na którymś polu oznaczonym kolorem
błękitnym, wykonaj zadanie 1., a później
przyklej w okrągłym, błękitnym polu obok
okrągłą, błękitną naklejkę z literą R.
Gdy staniesz na którymkolwiek polu zielonym,
wykonaj zadanie 2., a później przyklej
w okrągłym, zielonym polu obok okrągłą, zieloną naklejkę z literą E.
Postępuj tak do końca gry.
Gdy dotrzesz do METY, poznasz hasło, które powstanie ze wszystkich liter
na naklejkach. Odczytaj je. To będzie twój klucz do bezpiecznej pracowni
komputerowej.
ZADANIA 2. Jesteś w pracowni komputerowej.
Nauczyciel wyznaczył ci miejsce
przy komputerze. Powiedz,
dlaczego, twoim zdaniem, ważne
1. Wchodzisz do pracowni jest to, żeby siedzieć przy
komputerowej. Jak należy wyznaczonym stanowisku.
do niej wchodzić i dlaczego
właśnie tak? Zademonstruj
właściwe zachowanie.
4. Gdy siedzisz zbyt blisko monitora, mogą cię
boleć oczy i głowa. Usiądź przy komputerze
i wyciągnij w kierunku
3. Siadasz na krześle monitora wyprostowaną
rękę. Prawidłowa
przy komputerze.
Zademonstruj, odległość od ekranu
jak należy komputera jest
prawidłowo wtedy, gdy siedzisz
siedzieć. co najmniej na
wyciągnięcie ręki.
Usiądź tak.
6